룰북
대전메인1. 승리 조건
- 기쁨 승리 — 내 기쁨 지수(H-Pool)가 50 이상이고, 그 순간 내 필드에 캐릭터가 1장 이상 있으면 즉시 승리합니다. 캐릭터가 없다면 승리하지 않으며, 이후 캐릭터를 내는 시점에 다시 판정합니다.
- 제압 승리 — 상대 감정 수치를 0 이하로 만들면 즉시 승리합니다. (시작 20)
- 덱 아웃 — 뽑을 카드가 없는 상태에서 드로우해야 하면 그 플레이어가 패배합니다.
- 한 행동으로 두 조건이 동시에 성립하면 행동한 플레이어가 승리합니다.
- 승패는 수치가 바뀌는 즉시 판정합니다. 60턴까지 승부가 나지 않으면 기쁨 지수가 높은 쪽이, 그마저 같으면 감정 수치가 높은 쪽이 승리합니다.
2. 게임 시작
- 덱은 40~50장, 같은 카드는 3장(전설은 1장)까지.
- 동전 던지기로 선공을 정합니다. 선공 5장, 후공 6장으로 시작합니다.
- 멀리건: 원하는 만큼 손패를 덱에 섞고 같은 수만큼 새로 뽑습니다(1회).
- 선공은 첫 턴 드로우를 건너뜁니다.
3. S-Point (자원)
- 선공 1점, 후공 2점으로 시작하며 매 턴 시작 시 상한이 1 증가하고 상한까지 가득 채워집니다.
- 남은 포인트는 이월되지 않고, 상한은 10에서 멈춥니다.
4. 필드 — 전방과 후방
- 전방 3칸, 후방 3칸. 캐릭터와 아티팩트를 어느 쪽에나 놓을 수 있습니다.
- 행동(공격/기쁨 축적)은 전방에서만 가능합니다. 단 원거리 키워드는 후방에서도 행동합니다.
- 상대 전방에 캐릭터가 있으면 그 캐릭터만 공격할 수 있습니다. 후방은 방어에 기여하지 않습니다.
- 턴당 1회, 내 카드 1장을 전방↔후방으로 옮길 수 있고 그 카드는 그 턴에 행동할 수 없습니다.
5. 턴 진행
- 턴 시작 — 탈진 회복, S-Point 리필
- 드로우 — 1장 (선공 첫 턴 제외)
- 기분 확인 — 동전을 던져 GOOD / NEUTRAL. 그 턴 동안 내 카드의 기분 조건에만 적용됩니다.
- 메인 — 카드 내기, 행동(공격 또는 기쁨 축적), 재배치, 낙서 토큰 소모를 원하는 순서로. 캐릭터는 턴당 1장까지, 스킬/아티팩트는 자원이 허락하는 만큼.
- 턴 종료 — 종료 효과 → 아티팩트 내구도 1 감소 → 손패 8장 초과분 폐기
6. 전투 (웃음-배틀)
- 공격자의 웃음력(LP)만큼 대상의 버팀력(EP)을 깎습니다. EP가 0 이하가 되면 파괴됩니다.
- 대상이 살아남으면 대상의 LP만큼 공격자에게 반격이 들어갑니다. 파괴되면 반격은 없습니다.
- 상대 전방에 캐릭터가 없으면 플레이어를 직접 공격해 감정 수치를 LP만큼 깎습니다.
- 피해는 누적되며 턴이 지나도 회복되지 않습니다(회복 효과로만 치유).
- 행동한 캐릭터는 탈진되어 다음 자기 턴 시작에 회복됩니다.
7. 기쁨 축적과 낙서 토큰
- 공격 대신 기쁨 축적을 선택하면 그 캐릭터의 LP만큼(추가 효과 포함) H-Pool이 올라갑니다. 둘 중 하나만 가능합니다.
- 창조의 낙서 토큰은 카드 효과로만 생기며, 소모하면 1개당 H-Pool +1. 소모는 선택 사항이라 쌓아둘 수 있습니다.
- 토큰이 얹혀 있는 동안 그 캐릭터는 토큰 1개당 버팀력이 1 높습니다. 지금 기쁨으로 바꿀지, 캐릭터를 더 오래 버티게 둘지 매 턴 고르게 됩니다. (아티팩트의 내구도에는 영향을 주지 않습니다.)
- 토큰이 올려진 카드가 필드를 떠나면 토큰도 함께 사라집니다.
8. 카드 종류
- 캐릭터 — 소환 비용, 웃음력(LP), 버팀력(EP)을 가집니다. 웃음력은 공격력이자 기쁨 축적량이고, 버팀력이 0이 되면 파괴되어 묘지로 갑니다. 낸 턴에도 바로 행동할 수 있습니다.
- 스킬 — 효과를 발동하고 곧바로 묘지로 갑니다. 필드 칸을 쓰지 않으므로 S-Point가 허락하는 만큼 얼마든지 쓸 수 있습니다.
- 아티팩트 — 필드 칸을 하나 차지하며 내구도를 가집니다. 내 턴이 끝날 때마다 내구도가 1 줄고, 0이 되면 파괴됩니다. 발동 능력이 있는 아티팩트는 S-Point(와 표기된 내구도)를 써서 그 능력을 사용할 수 있으며, 사용한 턴에는 다시 쓸 수 없습니다. 아티팩트는 공격 대상이 되지 않습니다.
9. 키워드
| 수호 | 이 캐릭터가 전방에 있는 한, 상대는 다른 전방 캐릭터를 공격할 수 없습니다. |
|---|---|
| 두 번 행동 | 한 턴에 두 번 행동할 수 있습니다. |
| 관통 | 대상을 파괴하고 남은 피해를 상대 플레이어에게 줍니다. |
| 선제 | 공격 시 반격을 받지 않습니다. |
| 방벽 | 받는 전투 피해가 1 줄어듭니다. |
| 원거리 | 후방에서도 행동할 수 있습니다. |
| 유리멘탈 | 피해를 입으면 즉시 파괴됩니다. |
| 고정 | 재배치할 수 없습니다. |
10. 룰셋 프리셋
| 프리셋 | 감정 수치 | 기쁨 목표 | 턴 제한 |
|---|---|---|---|
| 표준 (권장) | 20 | 50 | 60 |
| 속공전 | 15 | 35 | 40 |